читать 2 мин.
0 35

В Unity3d можно реализовать толчок с использованием физики NavMeshAgent, чтобы оттолкнуть Агента ИИ от позиции на которой он был, в направлении движения объекта, который с ним столкнулся.

Перепост
Прочитать полностью